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 Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau

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MessageSujet: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Jeu 19 Avr - 9:23

Bon, juste pour aider comme je peux
il y a un ordre a respecter, lors d'une conception de vssx
pour ceux qui comprennent l'anglais voici le doc
When designing Ships The actual order you place certain modules is vital to the designs end effectiveness.

Des modules dans la même catégorie peuvent être placés n'importe où par rapport aux autres modules de la même catégorie, il n'affecte pas leur éfficacité
Les Modules doivent être placés dans l'ordre du 1er au dernier

groupe 1.
Moteurs (moteur haute-transmision, moteur d'offensive groupée et moteur antimatière)
Modules AUX. (amplificateur d'agilité, scanner infrarouge, Amplificateur MCE, système de visée automatique)
Centre de controle de gravité
Unité de renforcement
Régénérateur de bouclier
Maintenance de coque

2.
Canon antiaérien
Interception de missile
Dispositif d'interception
Canon pulsé
Armes chasseurs (elles agissent comme un mudule d'interception)

3.
Blindage réfléchissant

4.
Système de contrôle de Daedale

5.
Blindage réactif

6.
Contre offensive extrême
Blindage énergétique
Modules de bouclier (EOS, atithermique... etc.)

7.
Amplificateurs de bouclier

8.
Toutes les armes excepté les armes chasseurs

Modules non affectés par l'ordre de placement :
Entrepôt de station nano
Entrepôt de station
structure atomique
Bouclier orbital
Order of placement of the modules is important due to the order of the calculations. For example the Daedulus module goes on before the EA module because it will negate 40% of damage whereas the EA module negates 45 points of damage. So it is more effective to have the daedulus negate 40% of total damage first, then the EA negate 45 points of damage per EA module.


Example of EA BEFORE DCS (THIS IS WRONG)
OK say we have 1000 Cruisers each with 4 EAs and a DCS after the EAs.
A Enemy Fires and damages you for 500,000 Damage
EA Block 45 damage x 4 modules per ship x 1000 ships
180,000 Damage Blocked
So damage incoming is now 320,000
DCS Blocks 40% damage (with tech) so 40% damage reduction of 320,000 is
192,000 damage damage Recieved
Example of EA AFTER DCS (THIS IS RIGHT)
OK say we have 1000 Cruisers each with 4 EAs and a DCS BEFORE the EA's.
A Enemy Fires and damages you for 500,000 Damage
DCS Blocks 40% damage (with tech) so 40% damage reduction of 500,000 is
300,000
EA Block 45 damage x 4 modules per ship x 1000 ships 180,000 Damage Blocked
SO 300,000 - 180,000 = 120,000 damage Recieved
So without adding more modules or anything we are able to reduce how much damage taken by 72,000

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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mer 19 Sep - 21:01


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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mar 9 Avr - 12:49

faudra mettre a jour avec les nouveaux plans
si ya un volontaire
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zeldadu38

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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mar 9 Avr - 13:41

j'ai rajouter les 2 modules sachant Smile
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youpi40

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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mar 9 Avr - 14:07

en gros ça change pas lol
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zeldadu38

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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mar 9 Avr - 14:41

bah non c'est les mêmes modules donc pas de changement
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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Mar 9 Avr - 18:09

non mais au moins c'est complet merci zeldas
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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Lun 11 Nov - 23:03

Évites de prendre celui du wiki il est faux
http://galaxyonlineii.wikia.com/wiki/Module_Placement
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MessageSujet: Re: Ordre de placement des module lors de la conception d'un vaisseau   Lun 27 Oct - 22:14

salut les nouveau pensez  a bien consulter ce post
certes il y a pas les nouveaux modules
mais ca suit suite logique
je le mettrai a jour prochainement
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