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 Puces bioniques

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MessageSujet: Puces bioniques   Mer 11 Juil - 23:37

Puces bioniques Casting Gems pour améliorer les commandants pas assez pour vous ? Bien voilà une chance de transformer votre équipage étrangers, les femmes et les hommes bioniques de millions de dollars !

Scientifiques au Centre cybernétique développé spécial puces bionique qu'exploiter les pouvoirs mystérieuses du rayonnement gravitationnel. Ces peuvent être implantés dans les commandants, ce qui les rend plus puissant que ce que Gems pouvaient auparavant accomplir !

Or des corsaires les pirates de l'espace ont été tout d'abord de découvrir la merveilleuse Humaroids. Ils ont risqué vie et membre de percevoir ces fragments précieuses qu'ils ont appelé l'or des corsaires. Ce minéral rare inculpé d'énergie étrange et puissant est maintenant demandé par les scientifiques du Centre cybernétique. Les joueurs peuvent obtenir et échanger pour courir la chance de recevoir une puce bionique.

Il existe trois façons d'obtenir d'or des corsaires:
1. les joueurs peuvent obtenir un montant fixe de l'or des corsaires en explorant avec succès une Humaroid.
2. Les joueurs peuvent échanger des cartes de commandant de l'or des corsaires.
3. Dans le processus d'échange pour une puce bionique, joueurs peuvent être invités à utiliser les MP si elles n'ont pas d'or assez des corsaires.
Menu change d'or des corsaires joueurs peuvent de sélectionner commandant cartes, plans de navire ou Module plans d'échanger de l'or des corsaires.

Le Centre de compoundage aura également un nouveau menu Bionic puces fusion permettant aux joueurs de combiner Chips Bionic obsolètes ou non désirés dans des variétés plus puissantes.





Pirates de l'espace, une fois une simple nuisance à l'Alliance Galactique, sont devenus une menace redoutable. Ces bandits de l'espace profond acquis une technologie jamais vue auparavant et l'utilisent comme une arme pour résister à toute la flotte et décimer qui oserait la police de leurs motifs raids.

Enregistrements Hologram prises de naufrages représentent les pirates de l'espace comme plus enhardi et organisé depuis la découverte de ce pouvoir. Les survivants ne peuvent divaguer sur la façon incohérente "invincible" les pirates apparaissent.
Avec toute la galaxie semble vouée à être engloutie dans le chaos et la sauvagerie, les pensées de tous les commandants dans la tour Alliance à deux personnes: l'ex-Alliance du Grand Amiral, Jerolde Solarion, et Nikoraz Karu, une fois connue sous le nom du technicien meilleur de la flotte du Galactique Alliance. Mais juste au moment où ces deux figures légendaires sont le plus nécessaires, ils sont nulle part pour être trouvée, après avoir quitté l'Alliance, peu avant la montée des pirates de l'espace.


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