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 Philosophie de la conception de vaisseau

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MessageSujet: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 12:16

Bien, aillant un peu trainé dans la réalisation de ces sujets explicatifs,
aujourd'hui nous allons vous parler de conception de vaisseaux.

Très souvent je vois quelqu'un demander une conception.

"salut je veux une conception de vaisseau !"

"ok pour faire quoi ?"

"bah tout !"

Et bien je vais mettre fin a ce suspens insoutenable, il n'est pas possible de tout faire avec un seul vaisseau !
Et pire encore, une conception qui marche pour un joueur ne marchera pas forcement pour vous,
car un vaisseau doit être modelé selon vos propres paramètres, et en fonctionon de vos sciences.


Nous allons donc nous intéresser à la conception de vaisseaux, selon deux angles, la défense et l'attaque.

Premiers postulats de base :

Un vaisseau bon en défense ne peut pas avoir de bonnes capacités offensives.
Un vaisseau bon en attaque ne peut pas avoir de bonnes capacités défensives.
Un vaisseau bon en défense ne peut pas être bon contre tous les types d'attaque.
Un vaisseau bon en attaque ne peux pas être bon contre tout type de défense.


Il n'est pas nécessaire d'avoir un commandeur boosté aux hormones pour être bon en attaque ou défense
Même un commandeur boosté aux hormones ne peut pas être bon dans les deux.

Quelle que soit la situation, il est donc nécessaire de faire des choix. Chose que darko n'a toujours pas compris d'ailleurs.









COMMENT FAIRE UN VAISSEAU DÉFENSIF


Avant de commencer nous allons étudier une séquence de tir.

L'attaquant A tire, le défenseur D réceptionne la gifle.

A tire, son taux de toucher est calculé. C'est le pourcentage que vous pouvez voir en passant la souris sur l'arme.

D tente d'intercepter les attaques si celles si sont blocables : missile ou chasseur

D absorbe les dommages non interceptés avec ses boucliers

D encaisse les dommages sur la coque.

à chaque étape il est possible de concevoir un vaisseau défensif efficace lors de celle ci.
Chaque arme va avoir une zone privilégié ou il sera plus facile et efficace de s'en protéger.

Ainsi nous allons pouvoir dégager 3 grands axe pour encaisser.

Esquiver et faire en sorte que A ne touche pas.

Intercepter et faire en sorte qu'aucune attaque de A n'impacte sur les vaisseaux.

Encaisser en réduisant au maximum l'impact de l'attaque encaissée.

L'esquive est la méthode la plus couteuse.

Pour esquiver il faut une flotte avec le plus d'agilité possible, et un commander avec le plus d'esquive possible.

Les chassis les plus adaptés a la situation sont gardien et nihelbet.
Dans cette configuration il faut avoir le maximum d'agi, donc pas de moteur eos, et ampli agi et MCE obligatoires.

Plus votre commandeur va avoir d'esquive moins ça touchera en face.

Dans cette configuration la il faut jouer sur l'absorbtion par les boucliers eos et les blindages énergétiques, plus le commander esquive plus ces modules prennent en efficacité.
Attention cette méthode c'est du tout ou rien. Si ça rentre pas, la flotte reste intacte.
Mais si l'attaque est suffisamment violente, vous vous ferez défoncer.
Surtout par le directionnel qui a un bonus énorme pour toucher.

Ça reste la méthode de tanking la plus efficace en soit, mais ça coûte très cher si on veut vraiment être bon.
(com divin a 1250 d'esquive par exemple ).

C'est la méthode utilisée par quasiment tout le monde, plus ou moins efficacement.
Aussi il est important de la comprendre pour optimiser au mieux ses tank esquive, et surtout savoir comment briser cette méthode.
( je vous expliquerez ça dans la 2ème partie du post sur l'attaque. )

C'est aussi important de comprendre qu'il est domage de mettre un com avec 1K esquive sur un trou noir ou un indépendance qui n'a pas d'agilité.
Car vous allez gâcher totalement le potentiel de votre commandeur.
Ou encore de mettre un moteur eos qui va plomber votre taux d'agi.

L'interception

L'interception ne concerne que les missiles et chasseur.
C'est une méthode qui ne nécessite pas d’esquive de la part du commander défensif.
C'est une méthode qui, correctement réalisé, vous offre une défense totale et imparable ( sauf par eveline )
Voici un exemple :

A tire avec 1500 vx équipés chacun de 10 zeus. 15000 missiles partent car il a 100% de toucher.

D défend avec 1500 vx équipés chacun de 25 pulsés : 55% des pulsés vont fonctionner sans tech, 20625 interceptions vont avoir lieu

Le zeus s’intercepte a 65%, 13406 interceptions vont réussir. 1594 missiles vont passer, cela représente 10% de l'attaque initiale.

Avec les tech, l'utilisation de châssis spécialisés dans ce domaine ( nihelbet ), on peut considérer que 25 pulsés arrêtent tout attaque.

La seule chose qui va influer sur ce type de def c'est le nombre de vaisseaux commandés.
Plus le nombre de vaisseaux commandés sera important, plus les pulsé seront efficaces.
Ainsi même un commander sans la moindre once d'esquive pourra tanker des missiles et chasseur,
pour peu qu'il soit autant sinon plus étoilé que son assaillant.

Ce type de tank est extrêmement efficace devant vos vaisseaux longue portée pour les protéger d'autres attaques longue portée.
Autant vous dire qu'il est inutile de mettre des pulsé si c'est pour ne pas en avoir une grosse quantité.

Absorber

L’absorption des dommages, c'est la que le type d'armure de votre vaisseau va énormément jouer.
En fonction du rôle que vous voulez donner a votre vaisseau, il faut choisir une armure adaptée.
Inutile de vous faire un dessin, tout le monde connait la table des degats en fonction de l'armure.
Je détaillerai plus tard comment encaisser juste avec la def, car je ne suis pas encore arrivé à mes conclusions, c'est encore expérimental.


Finalement quel châssis est bon dans quel domaine et avec quelle méthode :

Indépendance :
nul pour esquiver, nul pour intercepter car pas de place, mais réduit les dommages de 90%.
Il est très bon pour les missions, a jeter a la poubelle pour le pvp.

le Trou noir : le trou noir est nul pour tanker, sauf dans une optique d'encaisser longtemps en augmentant sa stabilité et sa def, mais pour l'instant je n'ai eu de résultats probants qu'en ligue.

Le Nihelbet : meilleur tank contre le bali, meilleur tank esquive, meilleur tank pulsé.
Attention dans une configuration non pulsé c'est une victime contre les missiles et chasseur, s'il n'a pas assez d'esquive.
Sa principale faiblesse: l'avalanche.

Le Gardien : même combat que le Nihelbet, plus résistant au missile mais plus faible au Nebula.
Sa principale faiblesse est aussi l'avalanche.

Le Présidio : Tank nul en esquive, sa force est son armure qui lui permet de tanker la ou les autres échouent, a savoir l'avalanche.
Dans cette optique la il faut lui donner de la def et de la stabilité, tout en assurant beaucoup d'eos et de blindages énergétiques.
Attention , il est tres sensible au balistique, ce n'est pas un tank conçu pour aller au contact.





COMMENT FAIRE UN VAISSEAU OFFENSIF

En mettant plein d'armes ?
Ben oui, c'est la méthode.
Mais il faut prendre en considération certains points.

- se défendre contre les défense planétaires.
Comptez 5 ou 6 Bouclier Eos sur vos vaisseaux pour que les défenses vous laissent tranquilles.
mettez aussi un régénérateur de bouclier pour réactiver vos bouclier au tour suivant si vous les perdez sur du reflect par exemple.

- Toucher
N'oubliez pas les modules qui augmentent le guidage et le toucher, c'est primordial.

- Se préparer au réfléchissement
Si réflection il y a, le tir en retour va profiter du bonus / malus d'armure. Faites en sorte d'avoir des armes peu efficaces pour le châssis qui va tirer.
par exemple magnétique sur présidio.


Voila vous savez à peu près tout ce qu'il faut savoir pour faire un bon vaisseau qui tape.
Les châssis bon en attaque sont : le trou noir pour sa réserve. et les 3 châssis spéciaux niveau 2 :
l'alliance, le baroud et le lame vive.

l'alliance est le meilleur châssis pour un com précis electron.
Le lame vive est le meilleur châssis pour un com précis vitesse.
Le baroud est le meilleur châssis pour un com nul.

et ce dernier point est très important, c'est avec le baroud et le directionnel que vous allez pouvoir faire des vaisseaux qui touchent a coup sur. Avec ca meme des coms verts avec 200 de précision peuvent toucher des divins 9* full esquive.

Je vous recommande donc a tous, si vous avez du mal a toucher, a vous orienter vers ce genre de coneption.
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youpi40

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 16:31

je rajoute ce petit tableau très utile

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oldgonzo

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 17:02

très intéressant mais légèrement dépassé
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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 18:08

pas pour tout le monde malheureusement certains ont encore besoins de ce type de post
et aussi pour les nouveau joueurs qui arrivent sur le serveur
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zeldadu38

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 19:41

après on pourrais l'actualiser avec les dernieres coque notammer le viper au niveau de l'attaque si on veut nan?
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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mar 2 Avr - 20:17

vi aussi je sent que zelda est volontaire
donc zelda tu t'y colle lol
ou demande a conso d'actualiser leur post sur la "troufitude"
car je suis pas l'auteur mais juste un des messagé ( dite merci a LoloM ) pour vous transmettre l'info
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zeldadu38

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mer 3 Avr - 6:31

c'est vraiment sympa sa la prochaine je me tais lol
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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Mer 3 Avr - 7:40

mdrrr
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oldgonzo

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Jeu 4 Avr - 7:44

Pas de soucis Guerveur , je faisais référence au type de coque cité, mais sur le fond j en ai moi même appris beaucoup. D ailleurs je compte bien me servir des infos sus citées afin d amélioré mes conceptions. Merci a toi
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oldgonzo

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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   Jeu 4 Avr - 7:45

Parcontre c est possible de connaitre l auteur de ce tuto ?

(j avais pas tout lu) Merci LoloM^^
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MessageSujet: Re: Philosophie de la conception de vaisseau   

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